FANDOM


AR-16 - broń główna występująca w grze Far Cry 2.

Dostępność Edytuj

AR-16 zostaje odblokowane po ukończeniu drugiej misji konwojowej dla sklepu z bronią w akcie drugim, a po ukończeniu pierwszej misji dla jednej z frakcji w grze staje się też uzbrojeniem wrogich jednostek.

Używane AR-16 można znaleść w domu podczas zamachu na urzędnika UFLL w pierwszym akcie.

Charakterystyka Edytuj

AR-16 to karabin automatyczny strzelająca seriami o długości nieprzekraczającej trzech wystrzelonych pocisków, czyli można przy dość szybkim ściągnięciu spustu wystrzelić nawet jeden nabój w przeciwieństwie do większości gier, gdzie broń w trybie serii wystrzeliwuje zawsze trzy pociski za każdym pociągnięciem spustu. Zazwyczaj jedna celna seria wystarczy do zlikwidowania wroga. Karabinek ten świetnie się nadaje do walki na większy dystans, dzięki bardzo dużej celności i tym samym małemu rozrzutowi. Jednak ze względu na tryb prowadzonego ognia średnio się nadaje w walce na mały dystans, w szczególności, gdy wróg ma przewagę liczebną. Wadę tę można zniwelować, zabierając ze sobą pistolet maszynowy lub karabin maszynowy.

Ograniczenie długości serii ma też tą zaletę, iż karabinek nie zużywa zbyt dużo amunicji i dzięki ponadprzeciętnej celności można śmiało zabić wielu przeciwników bez konieczności częstego uzupełniania naboi.

AR-16 jako jedyny karabinek automatyczny posiada celownik kolimatorowy. Siatka celownika składająca się z zielonej kropki jest podświetlana, dzięki temu zawsze jest wyraźnie widoczna nawet w totalnej ciemności, co czyni AR-16 użytecznym w porze nocnej. Dzięki temu akcesorium jak i wcześniej opisanej celności broń jest bardziej skuteczna w porównaniu do innych karabinów w tej kategorii. Karabinek ten jest klasą samą w sobie; łączy zalety broni szturmowej jak i karabinu snajperskiego. Jednakże, by skorzystać z tego udogodniena, zalecane jest zakupienie ulepszenia celności, które poprawi i tak już dobrą precyzję w tej klasie broni.

Dosyć wyraźną wadą AR-16 jest niska niezawodność (gorszy pod tym względem jest tylko G3KA4). Ulepszenie niezawodności co prawda nieco poprawia ten stan rzeczy, to gdy jest to możliwe, warto zamienić wyeskploatowany egzemplarz na nowy.

Multiplayer Edytuj

W trybie multiplayer, AR-16 jest bronią używaną przez klasę Sabotażysty. Aby ją odblokować, należy rozlokować trzy diamenty we wspomnianej klasie. Podobnie jak w trybie dla jednego gracza, ta broń spisuje się ponadprzeciętnie. W trybie hardcore wystarczy tylko jedna celna seria, by uszczuplić cały pasek zdrowia przeciwnika.

Ciekawostki Edytuj

  • AR-16 początkowo nie był wyposażony w celownik i posiadał szczerbinkę podobną do tej w Homeland 37.
  • Pomimo, że w grze broń nazywa się AR-16, to tak naprawdę jest to zmodyfikowany karabinek typu AR-15 wyposażony w nietypową górną częścią korpusu z szyną montażoną, nietypowym łożem z wentylami po bokach, chwytem transportowym wziętym z karabinu FAL oraz muszką charakterystyczną dla broni H&K m.in. G3 i MP5.
  • Prawdziwy AR-16 nigdy nie wyszedł z fazy prototypu i był zasilany innym nabojem niż AR-16 przedstawiony w grze.
  • Podczas animacji zacięcia karabinu widzimy źle podany nabój do komory. Podczas usuwania usterki nabój zostaje usunięty, jednak nie odbija się to negatywnie na stanie amunicji.
  • Przy rozdzielczościach mniejszych niż 1280x1024, siatka celownicza może być ledwie widoczna.
  • AR-15 to prototyp M16, którego rozwinęciem jest Colt 733.

Galeria Edytuj